发布日期:2025-02-04 23:06 点击次数:53
聊到任天堂,你首先想到什么?是塞尔达、马力欧等经典IP?还是抠抠搜搜的硬件配置?相信不少玩家,尤其是PS和XBOX两台主机的粉丝和PC玩家,对于任天堂的第一印象是:卡通画风、无聊剧情、全年龄向。更有甚者,称任天堂游戏为“4399”,在网络上也总是有任天堂粉丝和各方粉丝的口水仗,可谓此起彼伏、连绵不绝。那么,好游戏的标准是什么?任天堂就是“低龄化”的代名词吗?今天,我们就来聊一聊这个话题。正式开始前,还是希望大家动动手指,点个关注、点个赞,这对我们很重要~4399就不是好游戏吗?什么是4399?这是一个在线小游戏网站,相信也是不少玩家的童年回忆。在这个网站上,大多数游戏都是用Flash制作的休闲游戏。这些游戏从画面来看相对简陋,没有各种高大上的贴图素材,也确实深受小学生的喜爱。但画面简陋的“4399们”就一定不是好游戏吗?绝对不能这么说。4399在游戏库十分丰富的情况下,精品游戏也是层出不穷,比如《闪客快打》《死神vs火影》这类的精品游戏,只不过因为体量小、画面简陋,所以不被大多数热衷于电影化叙事和追求真实感的核心玩家所接受。而任天堂很多游戏乍看之下也有这种感觉。游戏的画面偏向于卡通,比如去年的《塞尔达传说:智慧的再现》,在延续了《织梦岛重制》的粘土人风格基础上,强调了游戏的高度自由,堪称2D塞的里程碑式游戏。即便是这样的作品,仍然有不少玩家打眼一瞧:哟,这怎么还这么卡通啊,任天堂4399!从而错过了这款好游戏。而像《旷野之息》和《奥德赛》这样的旷世神作,尚且有不少玩家吐槽画风,而这两款游戏素质如何,相信即便不是任天堂玩家,也会竖起大拇指的。任天堂“玩法优先”的创作思路任天堂开发游戏有一个基本思路:玩法大于一切,优先构思玩法,在玩法确定的基础上拓展其他内容。这种思路从宫本茂创造马力欧开始便沿袭至今。青沼英二在前不久塞尔达系列制作人青沼英二接受采访时也表示,他们在开发塞尔达时,先考虑的是有哪些新的玩法,这些玩法能不能实现,一旦实现了,才会考虑其他内容,比如剧情。而宫本茂早在任天堂游戏开发早期就提出了一个观点:游戏开发必须一个创意解决多个问题。这一观点被应用在马力欧、塞尔达、星之卡比等多个任天堂知名IP的开发上,也让任天堂的游戏永远把“游戏性”放在第一位。所以你会看到,任天堂每一代主机或掌机,都有新功能、新玩法,甚至核心卖点都不一样。这也是这次即将公布的Switch2反而让任天堂老粉不太满意的一个原因:从目前的爆料来看,Switch2的变化太小啦,创意太不足啦!任天堂没有“电影化”叙事吗?任天堂游戏确实不以剧情见长,但这只是从面上来看的。从具体的游戏而言,不论是塞尔达丰富的时间线,还是现代玩家更为熟悉的《旷野之息》到《王国之泪》剧情的一脉相承、跌宕起伏,任天堂从来不缺乏剧情出彩的单体游戏。而说到现在一众3A大作标配的所谓“电影化”叙事,任天堂也并不缺少。马上要在Switch登陆、极有可能登陆Switch2的《密特罗德》系列,就是任天堂“电影化”叙事的巅峰之作。毕竟,《密特罗德》系列制作人坂本贺勇最早的梦想,就是用游戏制作自己心中的故事,这一梦想,也在《密特罗德》中得到了实现。理性游戏才是王道其实,写这篇文章的主要原因,还是在于我们之前的不少文章中,有不少玩家在评论区对任天堂游戏冷嘲热讽,冠以“低领”“幼稚”“4399”之名。而很多别家粉丝也常用“游戏性”反讽任天堂玩家,把“游戏性”和“低幼”划等号,把“画面表现”和“高大上”划等号。在此,我们想用这篇文章和玩家们表达一下我们的观点:实在是没有必要这样做。爱玩什么不爱玩什么,每个人都有自己的游戏喜好,只要是能让人沉浸其中的游戏,那就是好游戏,好游戏只有这一个标准。
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